Utilizamos el pensamiento lateral para crear este juego Escape: Empezamos evitando la estetica medieval original del juego castle crashers pero manteniendo la idea de un juego beat ‘em up cooperativo . Palabras Aleatorias: Para poder continuar decidimos emplear las palabras aleatorias . Y asi nos fuimos desviando de la idea original. Océano-->Titanic-->Millonarios-->Tesla--> submarino-->guerra De estas palabras decidimos decantarnos por una tematica submarina en donde los millonarios enviaran submarinos al fondo oceanico en busqueda de las riquezas perdidas del titanic. Al encontrarse se desata una guerra submarina entre dichos submarinos.

Desarrollo y arte: Rubini Luz/ Quinteros Nicolas

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